lundi 9 octobre 2017

Dark Eldar Reaper




Salut à tous,

Cette semaine, encore un petit véhicule Eldar Noir. Un kit Forgeworld assez simple mais bien sympathique : le Reaper.


C’est un raider avec un gros canon et une grosse voile tout simplement.

2 challenges sur ce véhicule : faire un bel OSL pour mettre l’arme en valeur, et faire attention à la mise en valeur de la voile qui est plutôt énorme.

Finalement, le schéma de couleur convient bien pour cette voile. Le fondu au noir aux extrémités permet de limiter l’importance globale de la voile, et c’est ce que je voulais.

Pour l’arme je n’ai pas utilisé la technique d’OSL des armes du Voidraven, car l’effet était trop doux. Je suis donc parti sur un éclaircissement aéro progressif, du purple liche au quasi blanc. 


Au final, on a un véhicule plutôt sobre, avec une arme sympa et qui change un peu, et une voile qui permet de le différencier tout de suite sans être too much.


Un petit ajout agréable, et qui propose de la fantaisie en amical, sans tuer le « game » ;)

samedi 30 septembre 2017

Dark Eldars Venom II


Salut à tous,

Rien de bien exceptionnel cette semaine, seulement un second venom.


Il s'agit, comme pour le Razorwing, d'un reconditionnement d'un précédent venom aux couleurs du thème Requiem.



Semblable au premier, il aura le même équipement, les 2 canons éclateur. Initialement j'avais prévu un Vyper, mais mes armes lourdes personnalisées EN sont bien trop grosses pour le modèle.

Ça restera donc un Venom. avec toujours un kabalite à l'artillerie. J'ai un peu déliré sur les coupes de cheveux. J'applique donc la même recette: tête de mort, design vertébral, torches à l'arrière, et les petites bannières.



Pour faire ces petites bannières, c'est assez simple. Soit je prends les bannières proposées en les recoupant un peu pour les différencier, soit j'utilise des lances auxquelles je colle des bandelettes de fimo, rafistolées au milliput.

Enfin, peinture tout à fait classique.




Et voilà, 2 Venom pour amener Trueborn au cul des chars et Incubes saluer le patron d'en face. De la fig pour le jeu, il en faut aussi ;)

samedi 23 septembre 2017

Heroquest - Minotaure


Salut à tous,

Cette semaine retour dans le donjon avec un petit ajout au bestiaire, le Minotaure.


C'était surtout un prétexte pour peindre quelque chose de différent de d'habitude, à savoir une créature "moyenne +" niveau taille, issue d'une marque peu représentée, issue d'un "plastique à kickstarter", donc potentiellement de mauvaise qualité et un exercice que j'adore: utiliser toute une variété de teintes d'une même couleur, ici le marron.

J'ai donc pris une figurine de chez Marrow Production pour le jeu Journey : Wrath of Demons. Un demon "bull general Borrack", très semblable à un minotaure et correct au niveau de l'échelle. Car c'est gros Journey.

Finalement, le casting plastique s'avère correct. Peu de retouche et heureusement, car ça peluche ce type de plastique. Je précise toutefois que les "batons" sont mous. Donc très difficile à remettre en forme, car le plastique a une mémoire. Mais si le casting est conforme au départ, tout roule.


Je l'ai utilisé quasi tel quel, j'ai simplement rejouter des éléments de donjon à sa ceinture pour l'ancrer dans l'univers et l'échelle de Heroquest.
Afin de finaliser l’immersion, rien de tel qu'un socle à dallage avec éléments de donjon encore.




Coté peinture, ben du marron.


Principalement du Mournfang Brown, l'ex "bestial brown". Ce sont les ombrages et éclaircissements et les couleurs incorporées qui vont créer des nuances. Viennent ensuite les encres en glacis, puis des ombrage d'encres en lavis.


Des marrons secs, des marrons huileux, des marrons froids, des marrons chauds, des marrons chairs, des marrons gris, peints, brossés, encrés...
En plus des couleurs, les différentes techniques d'applications sont en mesure de fournir différentes textures.


On peut peindre un bois, ou le brosser ou le tamponner. On obtient des rendus différents. Idem pour les cuirs. Idem pour les fourrures. Etc.
A quoi on couple des variantes de teintes, un peu de vert, ou un peu de rose. On ombre en cassant au noir ou au vert. On éclaircie au blanc, au bleached bone, au gris, au chair elf, etc...autant de variantes qu'on puisse imaginer.

C'est vraiment un exercice très enrichissant qui permet de se pousser techniquement et de sortir des sentiers battus de son "army building" quotidien.


samedi 16 septembre 2017

Dark Eldar Voidraven

Salut à tous,

Cette semaine le grand frère arrive pour tout bombarder...

Un Voidraven donc.

Même topo que pour le razorwing, à la différence que celui ci est tout neuf.


Même technique de cire bleu que sur le venom: motifs vertébraux et big skull.


Même technique de peinture que d'habitude: noir éclairci au gris aéro, facile, le plus subtilement possible, moins facile.

Même pierre-esprit aux supplices. Et double rang de torches dans les réacteurs.


Petite astuce: pour marquer les lignes de commande sur les verrières rouges, j'utilise du blanc pur, en peignant par l'interieur du cockpit.


Concernant les canons de coque, j'ai utilisé une technique d'OSL différente. J'ai directement pulveriser mon halo de lumière en blanc. Puis, j'ai globalement encré en mauve toute la surface. Ca marche, mais c'est pas très flashy comme technique. Sur un petit truc ça fonctionne, mais sur une grosse arme, genre Storm Vortex de Reaper (gros clin d'oeil), ça marche moins bien qu'une pulvérisation en dégardé de violet.


Petit rajout: une fois les silos à missiles en place et la mine anti-matière positionnée, je trouvais ça encore un peu vide. Du coup, pour renforcer le coté bombardier, j'ai rajouté 2 missiles décalorifères du kits razorwing. Cf première image.

Ces deux là sont maintenant prêts pour la guerre!


samedi 9 septembre 2017

Dark Eldar Razorwing

Salut à tous,

Cette semaine, je reviens sur les eldars avec un petit razorwing.


Il s'agit d'une figurine que j'avais déjà peint dans un autre schéma de couleur et qui était terriblement fade.
Quitte à être fade, autant que ce soit noir ! Et dans le thème Requiem, avec des têtes de mort, colonne vertébrale Giger style et autres folies tant qu'à faire.

Voilà la bête au départ:


J'ai pas le green (blue in fact), mais c'est le même travail que sur le venom pour toutes les customisation.

J'ai changé la config de missiles. Au lieu de 4 missiles identiques, j'ai opté pour 2 paires. Une paire de monofaux, car l'ogive est bien visible, et une paire de necrotoxine, pour leur design très piquant.

Afin que ces derniers soient bien visibles en vue de coté ou de dessus du véhicule, j'ai avancé leur fixation de 1 cm. C'est presque obligatoire pour les missiles exterieurs qui se retouvent sinon sous l'aile, complètement invisibles et c'est dommage.

 
J'ai appliqué une encre verte pour donner un coté toxique et venimeux à l'ogive.


La verrière est peinte en Tamiya X-27. Inutile d'en faire des caisses pour le pilote dedans, le filtre rouge est tellement fort qu'un pré-ombrage suffit.

La plus grosse pierre-esprit accueillera une ame aux supplices, bien utile pour booster les capacités de la machine!

Enfin, 2 petites torches dans les réacteurs pour donner de la dynamique et un point de couleur focal arrière. Ils sont amovibles, car je ne suis pas encore certain du rendu. Je pourrai les dégager facilement si ça ne me plait plus par la suite...


J'espère que ça vous plaira. Le grand frère arrive très bientôt...